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Lydia Garcerán Amat · 2026—2027

Aplicaciones
Web

Contenido web teórico y práctico relativo al módulo de Aplicaciones Web de 2º SMR.

Presentación del módulo

UT 0

Fundamentos del
Mundo Web

Objetivos de la unidad:

  • Conocer la evolución histórica del mundo web
  • Comprender las necesidades y requerimientos del entorno web
  • Configurar nuestro entorno de desarrollo web

UT 1 - RA 1

Lenguajes de
marcas

Objetivos de la unidad:

  • Conocer los lenguajes de marcas y su aplicación en el desarrollo web
  • Usar lenguaje HTML para la construcción de páginas webs y elementos webs sencillos
  • Usar CSS para la gestión de estilos en páginas web

01. ¿Qué es un lenguaje de marcas?

Entendemos por lenguaje de marcas cualquier sistema de codificación de información que use texto con etiquetas o anotaciones para definir la estructura, significado o presentación de un conjunto de datos. No son lenguajes de programación; normalmente no tienen lógica algorítmica, variables ni funciones aritméticas

HTML es un lenguaje de marcas porque utiliza etiquetas llamadas elementos con anotaciones llamadas atributos para describir la presentación que debe tener un texto. El resultado final de una presentación HTML depende siempre de la resolución final de la ventana en la que deba mostrarse.

  • Elemento: Componente de una página HTML. Se compone de una etiquetea de inicio, un contenido, y una etiqueta de fin.
    • La etiqueta de inicio se encuentra entre los signos "<" y ">" y describe el funcionamiento general del elemento. Por ejemplo <p> describe un párrafo y <h1> describe un encabezado de primer nivel
    • La etiqueta de cierre es exactamente igual que la de inicio, pero empieza con una barra. Por ejemplo: "%lt/h3> o "%lt/body>"
    • El contenido se encuentra entre las etiquetas de inicio y cierre y representa el texto

01. Recorrido histórico del mundo web.

El paradigma de desarrollo en entornos servidor ha ido evolucionando con el tiempo, adaptándose a las necesidades cambiantes de los usuarios y las tecnologías disponibles. En cada época y contexto, los desarrolladores han tenido que adaptar sus enfoques y técnicas para satisfacer las demandas cambiantes del entorno tecnológico.

Para entender correctamente la evolución del desarrollo web en entornos servidor, es importante conocer la historia de la web y cómo ha cambiado a lo largo del tiempo. Desde los primeros días de la web estática hasta la era actual de aplicaciones web interactivas y dinámicas, cada etapa ha traído consigo nuevos desafíos y oportunidades para los desarrolladores.

Internet primigenio

En 1969, la red de ordenadores más grande del mundo se conocía como ARPANET, la precursora de internet. Era una red de comunicación muy limitada, principalmente utilizada por instituciones académicas y gubernamentales y fundamentalmente para fines académicos, de investigación y bélicos.

La web 1.0, la web estática

Podemos decir que Internet como lo conocemos hoy en día comenzó con la WWW en 1989.La web 1.0 se caracterizó por ser principalmente estática, con páginas web que ofrecían información de manera unidireccional. Los usuarios eran principalmente consumidores de contenido, y la interacción con las páginas web era limitada. Los desarrolladores se centraban en crear páginas web informativas y en la optimización de la velocidad de carga y la accesibilidad.

La web 2.0, la web dinámica

La web 2.0, termino acuñado en 2004, marcó un cambio significativo en la forma en que los usuarios interactuaban con la web. Surgieron plataformas de redes sociales, blogs y aplicaciones interactivas que permitían a los usuarios generar contenido y participar activamente en la web. Los desarrolladores comenzaron a centrarse en la experiencia del usuario, la interactividad y la personalización del contenido. Se popularizó el uso de tecnologías como AJAX, que permitían la actualización dinámica de contenido sin necesidad de recargar la página completa.

La web 3.0, la web semántica

La web 3.0, también conocida como la web semántica, se centra en la comprensión y el análisis de los datos para ofrecer experiencias más inteligentes y personalizadas. Se entiende que en la web 3.0 se deben integrar tecnologías como la inteligencia artificial, el aprendizaje automático y la realidad aumentada para crear experiencias más inmersivas y contextualmente relevantes. Los desarrolladores deberán adaptarse a estas nuevas tecnologías y enfoques para crear aplicaciones web más avanzadas y sofisticadas.

La web 4.0, la web natural

La web 4.0, también conocida como la web ubicua o la web de las cosas, se centra en la integración de la web con el mundo físico y la interconexión de dispositivos y objetos a través de Internet. Se espera que la web 4.0 permita una mayor automatización, personalización y conectividad en la vida cotidiana de los usuarios. Esta evolución de la web de momento es teórica, pero se teoriza que estará fuertemente marcada por la ausencia de interfaces de usuario tradicionales "GUI", y se apuntará más a interfaces naturales "NUI", donde el usuario interactúa directamente con los objetos y dispositivos a través de interfaces intuitivas y naturales como la interacción por voz con un asistente virtual.

UT 2 - RA 1

Gestores de Contenido
CMS

Objetivos de la unidad:

  • Identificar requerimentos necesarios
  • Gestionar usuarios y roles
  • Personalizar la apariencia del sitio web
  • Instalar módulos y menús
  • Gestionar mecanismos de seguridad
  • Establecer foros y reglas de acceso
  • Realizar copias de seguridad

UT 3 - RA 2

Gestores de
Aprendizaje

Objetivos de la unidad:

  • Reconocer la estructura del sitio y directorios
  • Adecuar la estética del sitio
  • Crear usuarios y asignar roles
  • Implantar foros y vías de comunicación
  • Importar y exportar contenidos en diferentes formatos
  • Generar informes de acceso y uso
  • Realizar copias de seguridad

UT 4 - RA 3

Gestores de
Archivos

Objetivos de la unidad:

  • Describir diferentes aplicaciones de gestión de archivos
  • Instalar una herramienta gestora de archivos
  • Crear usuarios y asignar permisos
  • Aplicar criterios de indexación
  • Comprobar la seguridad de los archivos

UT 5 - RA 4

Aplicaciones de
Ofimática Web

Objetivos de la unidad:

  • Describir diferentes aplicaciones de ofimática web
  • Instalar una herramienta gestora de archivos
  • Crear usuarios y asignar permisos
  • Aplicar criterios de seguridad
  • Usar aplicaciones de forma colaborativa

UT 6 - RA 5

Aplicaciones Web
Generales

Objetivos de la unidad:

  • Describir diferentes aplicaciones de uso general
  • Instalar y configurar correos electrónicos
  • Crear usuarios y asignar permisos
  • Instalar aplicaciones web específicas

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